Aquests jocs de pilota antiquada per a nens no requereixen gaire equipament i no necessiten una certa quantitat de nens. Són flexibles i divertides. Els pares i avis poden participar, o poden servir com a facilitadors i mediadors. Les regles hauran d'ajustar-se per a nens de diferents edats o per a diferents camps de joc. El paper més important per als pares i avis és el d'un espectador entusiasta. Un parell d'alegries poden estar fins i tot en ordre.
Aquests jocs són divertits per a reunions familiars, vacances multigeneracionals i altres celebracions. Aquells que impliquen un softbol gran i gran poden ser gaudits per nens petits i majors, mentre que els que fan servir una pilota i un bat són més adequats per als pares entre els néts.
1 -
Mosques i terraAquest és possiblement el joc més informal de la llista. Probablement va començar la vida com un trepant de beisbol . Dos jugadors llancen una pilota cap endavant i cap enrere. Agafar una pilota a l'aire val dos punts. El fet de fer camp a terra és un punt. Cada jugador intenta enganyar a l'altre jugador sobre si arribarà una mosca o terra. Si una pilota no es pot atrapar, el jugador receptor té una altra oportunitat. El joc continua fins que s'aconsegueix una determinada puntuació, o fins que els jugadors es cansen del joc.
2 -
Cinc dòlarsDe vegades conegut com 500, aquest joc es pot jugar amb una varietat de regles i una varietat de boles. La bola pot ser llançada, puntades o batudes. Un jugador maneja la pilota. Els altres es col·loquen en bones posicions per classificar la pilota. Els jugadors guanyen diners per llançar la pilota. Un camp de terra guanya 25 ¢. Una pilota que rebota una vegada guanya 75 ¢. Dos rebots són bons per 50 ¢, i tres són bons per 25 ¢. Una pilota de vol guanya $ 1. El primer jugador a guanyar $ 5 es converteix en el controlador de pilota per a la propera ronda. Alguns jugen que el jugador ha d'arribar exactament a $ 5.
3 -
Riem a rialladesAquest joc requereix un gran softbol i cinc jugadors. "Té" la pilota i la llença en un dels altres jugadors. El jugador es llença a la bola o esquiva la pilota o atrapa-la. Si el jugador és colpejat, perd un punt. Si el jugador agafa la pilota, "perd" un punt. Si la pilota no està atrapada, qualsevol jugador pot agafar la pilota i convertir-se en "ella". Quan un jugador perd cinc punts, no té partit. El joc continua fins que només queda un jugador. Aquest jugador és el guanyador.
Quatre quadrats és un altre joc que utilitza un softball gran.
4 -
SpudAquest joc es juga amb una pilota suau de jocs. Abans de començar el joc, cal definir els límits de la zona de joc perquè els jugadors no puguin córrer massa lluny. El jugador seleccionat com "it" explica deu mentre que els altres jugadors escapen, congelen els deu. A continuació, "es" permet prendre quatre passos gegants cap a qualsevol jugador abans d'intentar colpejar-los amb la pilota. Si el jugador és colpejat, obté un S i es converteix en "ell". Si el jugador que es "falla", obté un S. Quan un jugador rep quatre lletres, lletrejant SPUD, no té partit. El guanyador és l'últim a eliminar.
També podeu utilitzar una pilota de pati per jugar a kickball .
5 -
Toca el ratpenatAquest joc sol jugar-se amb una pilota de tennis i un bat. Una persona mor i l'altra persona es dispersa lluny de distància. La batedora tira la pilota i la colpeja. Posteriorment, col·loca el bastó en sentit contrari a terra. La persona que arqueja la pilota pot córrer cap a la massa fins que el bat estigui situat al terra. El jardinero després tira la pilota al ratpenat. Quan la pilota colpeja el bat, apareix. Si el batedor no agafa la pilota, el jardinero és al pal. Si la batedora agafa la pilota, o si el jugador perd el bat, la bateria segueix colpejant.
6 -
AixafarAquest joc es juga amb dues bases situades a uns 20 peus d'a banda. S'ha seleccionat dos jugadors perquè "ho". Cadascun s'alça sobre una base, i llancen un softbol cap endavant. Els altres jugadors es divideixen entre les dues bases i fan torns per intentar "robar" una base, és a dir, anar d'una base a l'altra sense etiquetar-se. Un jugador que està etiquetat es converteix en "ell". Aquest joc funciona per a menys de tres nens o per a uns pocs més.
7 -
Keep awayAquest és un joc de pilota per a tres nens. Dues persones es troben en àrees predeterminades i llancen una pilota cap enrere i endavant, mentre que la persona en el mig ha d'intentar atrapar-la. Quan la persona enmig del mig agafar, col·loca llocs amb la persona que va llançar la pilota. Algunes versions tenen el jugador mig jugant en un cercle de deu metres de diàmetre, mentre que els altres jugadors estan fora del cercle. Si hi ha una gran discrepància en alçada, el que requereix que la pilota bounce una vegada en el cercle anivellarà el camp de joc.
8 -
FlinchUn jugador és "això". Els altres jugadors s'uneixen contra una paret amb els braços creuats. Un altre jugador es troba almenys vuit metres de distància amb un softbol. El jugador que és "ell" llançarà la pilota en un dels jugadors alineats o un tir fals. Els jugadors que estan sent llançats han de mantenir les seves posicions amb els braços creuats quan la pilota es falsifica i agafa la pilota quan es tira. Quan es bifurca quan la pilota està falsificada o no es capta una pilota llançada, es guanya a un jugador una carta. El primer jugador per definir FLINCH es converteix en "això". Els que estiguin familiaritzats amb el bàsquet del cavall obtindran la foto!
9 -
Dir i atraparEls jugadors estan en un cercle. Abans de cada partit, els jugadors decideixen una categoria per al joc. Si decideixen sobre els animals, per exemple, han de dir el nom d'un animal abans d'agafar la pilota. Si no poden donar un nom, o si es perden la pilota, estan fora. La pilota es tira a l'atzar. L'últim jugador restant guanya el joc. Aquest és un bon joc per als néts joves d'edat escolar.
10 -
AvallEls jugadors formen un cercle i llancen la pilota entre ells. D'altra banda, els jugadors poden formar un semicercle al voltant d'un jugador que llança la pilota. (És un bon paper per als pares o els avis). El joc es llança aleatòriament perquè els jugadors no puguin anticipar quan es llançarà la pilota. Un jugador que perd una pilota ha de baixar d'un genoll. A la segona falta, el jugador baixa amb els dos genolls. La tercera falta requereix una mà per darrere de l'esquena. La quarta falta significa que el jugador no està. Una captura exitosa, però, significa que un jugador pot pujar una posició. L'última persona que queda és el guanyador.